Cycle | 1 | ||||||||||||
Niveau du cadre francophone de certification | 6 | ||||||||||||
Code | JEUVIDEO-1-002 1.1.1 | ||||||||||||
Crédits ECTS | 6 | ||||||||||||
Volume horaire (h/an) | 58 | ||||||||||||
Période | Quadrimestre 1 | ||||||||||||
Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | ||||||||||||
Unité | Obligatoire | ||||||||||||
Responsable de la fiche | ZILLES, LOUISE | ||||||||||||
Pondération | 60 | ||||||||||||
Composition de l'unité d'enseignement |
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Prérequis | |||||||||||||
Corequis |
Maîtriser les règles de construction d'une image
Mobiliser la théorie et les méthodes du concept art
Élaborer et respecter une unité graphique et stylistique
Maîtriser les règles de construction d’une image
S’approprier des références culturelles
Connaître et analyser les styles artistiques
Développer des compétences en communication visuelle
Exploiter des outils collaboratifs adaptés
Fondamentaux du dessin : Être capable de partager un concept via un visuel bien construit et intelligible, en ayant recours à divers procédés qui facilitent la lecture dudit visuel par lecteur extérieur. Travail sur la mise en place d'un décor /contexte puis intégration d'un personnage/acteur.
Initiation au concept art et à la méthodologie du moodboard : Comprendre la nature du concept art, sa fonction au sein d'une production, s'approprier une méthode de recherche de références et d'itérations d'idées. Réaliser des exercices de concetpualisation et itérations visuelles simples d'éléments d'un jeu fictif (props, environnements, personnages). Réaliser une courte Art Bible pour un projet fictif.
Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo : Comprendre l'évolution de l'art à travers l’histoire, savoir reconnaitre les grands noms, chefs d’œuvres et techniques des principaux courants, analyser les liens et les influences entre les arts traditionnels et les jeux vidéo, stimuler la créativité
Fondamentaux du dessin |
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Initiation à la méthodologie du moodboard |
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Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo |
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