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Fondements artistiques 1.1

Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Fondements artistiques 1.1"

Cycle 1
Niveau du cadre francophone de certification 6
Code JEUVIDEO-1-002 1.1.1
Crédits ECTS 6
Volume horaire (h/an) 58
Période Quadrimestre 1
Implantation(s) TECHNIQUE - Liège (Ing.)
Unité Obligatoire
Responsable de la fiche ZILLES, LOUISE
Pondération 60
Composition de l'unité d'enseignement
Intitulé Nombre d'heures Pondération
Fondamentaux du dessin 26 45
Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo 20 34
Initiation à la méthodologie du moodboard 12 21
Prérequis -
Corequis -
  • Contribution au profil d'enseignement

  • Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation

  • Maîtriser les règles de construction d'une image

    Mobiliser la théorie et les méthodes du concept art

    Élaborer et respecter une unité graphique et stylistique

    Maîtriser les règles de construction d’une image

    S’approprier des références culturelles

    Connaître et analyser les styles artistiques

    Développer des compétences en communication visuelle

    Exploiter des outils collaboratifs adaptés

  • Objectifs

  • Fondamentaux du dessin : Être capable de partager un concept via un visuel bien construit et intelligible, en ayant recours à divers procédés qui facilitent la lecture dudit visuel par lecteur extérieur. Travail sur la mise en place d'un décor /contexte puis intégration d'un personnage/acteur.


    Initiation au concept art et à la méthodologie du moodboard : Comprendre la nature du concept art, sa fonction au sein d'une production, s'approprier une méthode de recherche de références et d'itérations d'idées. Réaliser des exercices de concetpualisation et itérations visuelles simples d'éléments d'un jeu fictif (props, environnements, personnages). Réaliser une courte Art Bible pour un projet fictif.


    Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo : Comprendre l'évolution de l'art à travers l’histoire, savoir reconnaitre les grands noms, chefs d’œuvres et techniques des principaux courants, analyser les liens et les influences entre les arts traditionnels et les jeux vidéo, stimuler la créativité



  • Contenus

  • Aucun
  • Méthodes d'enseignement et d'apprentissage

  • Evaluation

  • Fondamentaux du dessin
    • Examen Pratique
    • Evaluation Continue
    Initiation à la méthodologie du moodboard
    • Examen Oral
    • Examen Pratique
    • Evaluation Continue
    Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo
    • Examen Ecrit
  • Langue(s) de l'unité d'enseignement

  • Supports de cours au format papier

  • Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
  • Autres supports de cours

  • Aucun autre support défini