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Initiation à la recherche en jeu vidéo

Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Initiation à la recherche en jeu vidéo"

Cycle 1
Niveau du cadre francophone de certification 6
Code JEUVIDEO-1-003 1.1.1
Crédits ECTS 10
Volume horaire (h/an) 100
Période Quadrimestre 1
Implantation(s) TECHNIQUE - Liège (Ing.)
Unité Obligatoire
Responsable de la fiche MULLER, CEDRIC
Pondération 100
Composition de l'unité d'enseignement
Intitulé Nombre d'heures Pondération
Initiation à la recherche en jeu vidéo 100 100
Prérequis -
Corequis -
  • Contribution au profil d'enseignement

  • Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation

  • /

  • Objectifs

  • Initier les étudiants aux concepts récurrents d'un moteur de développement de jeu et aux fonctionnements de base de Unity. Les étudiants seront en mesure de mettre en place quelques mécaniques de jeu (déplacement, spawning, collision).

    Initier les étudiants aux concepts récurrents d'un moteur de développement de jeu et aux fonctionnements de base de Unreal. Les étudiants seront en mesure de mettre en place quelques mécaniques de jeu (déplacement, spawning, collision).

    Au terme du cours l’étudiant sera capable de comprendre et maitriser les outils mathématiques et physique derrière un jeu vidéo et les appliquer dans un moteur de jeu tel que Unity.

    Découvrir les concepts clés du C++ et de la programmation orienté objet et application de ces concepts dans des exercices en lien avec le jeu vidéo

    Matérialiser une créature légendaire, émanant du folklore - de la culture populaire ou de la mythologie, en pâte polymère (Sculpey).

    Élaboration des différentes étapes de travail, de la phase de recherches documentaires à la représentation physique de l’objet en 3D.

  • Contenus

  • Moteurs et solutions de développement – Unity

    Moteurs et solutions de développement – Unreal Engine

    Mathématiques et physique appliquées au jeu vidéo

    Initiation à la programmation orientée objet (théorie et exercices)

    Atelier d'anatomie, concept art et sculpture

  • Méthodes d'enseignement et d'apprentissage

  • Evaluation

  • Initiation à la recherche en jeu vidéo
    • Examen Ecrit
    • Examen Pratique
    • Evaluation Continue
  • Langue(s) de l'unité d'enseignement

  • Supports de cours au format papier

  • Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
  • Autres supports de cours

  • Aucun autre support défini