Cycle | 1 | ||||||
Niveau du cadre francophone de certification | 6 | ||||||
Code | JEUVIDEO-1-003 1.1.1 | ||||||
Crédits ECTS | 10 | ||||||
Volume horaire (h/an) | 100 | ||||||
Période | Quadrimestre 1 | ||||||
Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | ||||||
Unité | Obligatoire | ||||||
Responsable de la fiche | MULLER, CEDRIC | ||||||
Pondération | 100 | ||||||
Composition de l'unité d'enseignement |
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Prérequis | |||||||
Corequis |
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Initier les étudiants aux concepts récurrents d'un moteur de développement de jeu et aux fonctionnements de base de Unity. Les étudiants seront en mesure de mettre en place quelques mécaniques de jeu (déplacement, spawning, collision). |
Initier les étudiants aux concepts récurrents d'un moteur de développement de jeu et aux fonctionnements de base de Unreal. Les étudiants seront en mesure de mettre en place quelques mécaniques de jeu (déplacement, spawning, collision). |
Au terme du cours l’étudiant sera capable de comprendre et maitriser les outils mathématiques et physique derrière un jeu vidéo et les appliquer dans un moteur de jeu tel que Unity. |
Découvrir les concepts clés du C++ et de la programmation orienté objet et application de ces concepts dans des exercices en lien avec le jeu vidéo |
Matérialiser une créature légendaire, émanant du folklore - de la culture populaire ou de la mythologie, en pâte polymère (Sculpey). Élaboration des différentes étapes de travail, de la phase de recherches documentaires à la représentation physique de l’objet en 3D. |
Moteurs et solutions de développement – Unity |
Moteurs et solutions de développement – Unreal Engine |
Mathématiques et physique appliquées au jeu vidéo |
Initiation à la programmation orientée objet (théorie et exercices) |
Atelier d'anatomie, concept art et sculpture |
Initiation à la recherche en jeu vidéo |
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