
| Cycle | 1 | |||||||||
| Niveau du cadre francophone de certification | 6 | |||||||||
| Code | JEUVIDEO-1-005 1.1.1 | |||||||||
| Crédits ECTS | 4 | |||||||||
| Volume horaire (h/an) | 36 | |||||||||
| Période | Quadrimestre 1 | |||||||||
| Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | |||||||||
| Unité | Obligatoire | |||||||||
| Responsable de la fiche | LEHMANN, MAXIME | |||||||||
| Pondération | 40 | |||||||||
| Composition de l'unité d'enseignement |
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| Prérequis | ||||||||||
| Corequis |
Définir les notions de Play et de Game et problématiser un jeu vidéo à leur aune.
Définir et expliciter les concepts centraux du jeu vidéo.
Analyser un jeu sur base de ces concepts et proposer des pistes
Idéer un prototype de jeu en mobiliser les différents aspects de l'expérience de jeu
Définir les notions centrales dans l'analyse du game design d'un jeu, qu'il soit vidéo ou analogique.
Mobiliser les notions pertinentes pour analyser un jeu.
Analyser un jeu sur base de ces notions et proposer des pistes d'amélioration dans un jeu existant.
Idéer le gameplay d'un prototype de jeu sur base des modèles d'analyse vus au cours.
| Analyses de Game Designs |
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| Concepts centraux en Jeu Vidéo |
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