Cycle | 1 | |||||||||||||||
Niveau du cadre francophone de certification | 6 | |||||||||||||||
Code | JEUVIDEO-1-006 1.2.1 | |||||||||||||||
Crédits ECTS | 6 | |||||||||||||||
Volume horaire (h/an) | 66 | |||||||||||||||
Période | Quadrimestre 2 | |||||||||||||||
Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | |||||||||||||||
Unité | Obligatoire | |||||||||||||||
Responsable de la fiche | LEGUEBE, NICOLAS | |||||||||||||||
Pondération | 60 | |||||||||||||||
Composition de l'unité d'enseignement |
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Prérequis | ||||||||||||||||
Corequis |
Concevoir un concept de jeu
Maintenir une vision cohérente sur l'ensemble des aspects liés à la création d'un jeu
Rédiger le dossier artistique d'un concept de jeu
Rédiger la documentation d'un jeu (GDD, Bible narrative, ...)
Développer les softs skills liés à la gestion de projet et à la communication de groupe
Déployer et mettre en place différents outils de travail au sein d'une équipe et d'un projet
Connaître le vocabulaire et le workflow du sound designer
Utiliser les effets audio de base
Utiliser un logiciel basique d’édition audionumérique
Utiliser les outils audio de base dans Unreal Engine
Comprendre les principes fondamentaux de l'animation.
Analyser des animations existantes dans les jeux vidéo.
Identifier les contraintes techniques propres aux moteurs de jeu.
Reconnaître les tendances et les innovations dans le domaine de l'animation pour les jeux vidéo.
Analyser dans un média vidéoludique les nouvelles formes de narration et les situer par rapport aux modèles narratifs classiques.
Conceptualiser et concevoir un univers narratif (sa carte, son lore, ses personnages, ses intrigues), en mobilisant les outils du worldmaking.
Principes d'animation |
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Introduction à l'audio |
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Conception d'expériences de jeux |
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Worldmaking et narratologie |
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