
Programmation graphique 2.1
Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Programmation graphique 2.1"
| Cycle |
1 |
| Niveau du cadre francophone de certification |
6 |
| Code |
JEUVIDEO-1-014 1.1.1 |
| Crédits ECTS |
4 |
| Volume horaire (h/an) |
40 |
| Période |
Quadrimestre 1 |
| Implantation(s) |
TECHNIQUE - Liège (Ing.) |
| Unité |
Obligatoire
|
| Responsable de la fiche |
MULLER, CEDRIC |
| Pondération |
40 |
| Composition de l'unité d'enseignement |
| Intitulé |
Nombre d'heures |
Pondération |
| Shaders Unreal Engine |
20 |
50 |
| VFX Unreal Engine |
20 |
50 |
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| Prérequis |
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| Corequis |
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Contribution au profil d'enseignement
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Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation
Comprendre les fondamentaux des shaders. Etre capable d'e créer des shader claire et optimisé dans des moteurs actuels .
Utiliser Git de manière autonome
Utiliser l'UI Dans Unity
Utiliser des tilemap dans le contexte de la création d'un niveau 2d.
Comprendre les bases de la génération procédurale.
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Objectifs
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Shaders
- introduction shader unity/unreal
- PBR
- instance de materiaux
- texture packing
- Les transparences en temps réel
- materiaux simples
- materiaux complexes
- intance de materieaux
- optimisation
- vertex shader / pixel shader
- différent modéle de shading
- Materiaux animés
- Modification des UVs
- Vertex Painting
VFX Unreal engine
- Introduction Niagara Unreal
- Théorie VFX dans le jeu vidéo
- Création de textures, de meshs et de shaders pour les VFX
- Niagara Emitter en GPU/CPU et optimisation
- Les collisions en Niagara
- Niagara system complexe
- Unreal fluids
- Utilisation d'Embergen
- Flipbook et intégration
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Contenus
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Texte trop volumineux pour être consulté
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Méthodes d'enseignement et d'apprentissage
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Evaluation
| VFX Unreal Engine |
- Examen Oral
- Evaluation Continue
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| Shaders Unreal Engine |
- Examen Oral
- Evaluation Continue
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Langue(s) de l'unité d'enseignement
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Supports de cours au format papier
Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
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Autres supports de cours
- Aucun autre support défini