
| Cycle | 1 | ||||||||||||
| Niveau du cadre francophone de certification | 6 | ||||||||||||
| Code | JEUVIDEO-1-015 1.1.1 | ||||||||||||
| Crédits ECTS | 7 | ||||||||||||
| Volume horaire (h/an) | 72 | ||||||||||||
| Période | Quadrimestre 1 | ||||||||||||
| Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | ||||||||||||
| Unité | Obligatoire | ||||||||||||
| Responsable de la fiche | LEHMANN, MAXIME | ||||||||||||
| Pondération | 70 | ||||||||||||
| Composition de l'unité d'enseignement |
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| Prérequis | |||||||||||||
| Corequis |
Comprendre la contribution des différents métiers à la création d’un niveau de jeu
Comprendre les notions fondamentales de level design et de communication spatiale Concevoir un niveau d'onboarding efficace
Créer un blocking dans un moteur de jeu à partir d'intentions de design claires, en appliquant des notions fondamentales de level design
Utiliser un pipeline de production et des outils de level design adaptés pour accroître l'efficacité et la rapidité d'une équipe
Imaginer et concevoir un monde cohérent, intégrant architecture, géographie, narration et gameplay, en respectant les règles internes et la logique de l’univers.
Communiquer visuellement et textuellement un concept d’environnement de manière claire et professionnelle.
Justifier et argumenter ses choix esthétiques et narratifs en fonction du public, du gameplay et du contexte culturel.
Anticiper les contraintes techniques et artistiques d’un projet afin de proposer des solutions viables et cohérentes.
Développer une approche critique de la conception d’environnements, en s’appuyant sur des références professionnelles (jeux, films, architecture, arts visuels).
Assimilation des principes de base du design d'interfaces.
Analyse d'interfaces existante afin de comprendre les principes fondamenteaux à l'œuvre dans l'UI/UX,
Design d'interfaces.
Créations de différent niveau de wireframes. Maitrise des fondamenteaux de Figma.
| Level Design |
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| World et Environment Design |
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| UX Design |
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