Cycle | 1 | |||||||||||||||
Niveau du cadre francophone de certification | 6 | |||||||||||||||
Code | JEUVIDEO-1-018 1.2.1 | |||||||||||||||
Crédits ECTS | 7 | |||||||||||||||
Volume horaire (h/an) | 82 | |||||||||||||||
Période | Quadrimestre 2 | |||||||||||||||
Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | |||||||||||||||
Unité | Obligatoire | |||||||||||||||
Responsable de la fiche | DANGUY, JULIE | |||||||||||||||
Pondération | 70 | |||||||||||||||
Composition de l'unité d'enseignement |
|
|||||||||||||||
Prérequis | ||||||||||||||||
Corequis |
/
L’objectif du cours d'Introduction aux droits d'auteur est d’initier les étudiants au domaine juridique du droit d’auteur, c’est-à-dire :
- apprendre les bases du droit d'auteur ( le titulaire, les œuvres protégées, etc.)
- se familiariser avec certains termes juridiques ( droits patrimoniaux, droits moraux, contrat de cession, etc.)
- prendre conscience de l’étendue et des conséquences du droit d’auteur ( les implications dans notre vie privée et professionnelle) .
Pour Introduction aux droits d'auteurs:
Introduction sur les droits intellectuels
Notions de droit d'auteur
Notions de droits voisins
La protection des bases de données.
Histoire de l'art et culture artistique |
|
Game club : conférences et actualités vidéoludiques |
|
Droits d'auteur |
|
Scène indépendante du jeu vidéo |
|
Pour Introduction aux droits d'auteur: des notes de cours non exhaustives sont mises à disposition sur l'Ecole virtuelle. Une prise de notes est nécessaire.