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Contexte de l'industrie 2.2

Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Contexte de l'industrie 2.2"

Cycle 1
Niveau du cadre francophone de certification 6
Code JEUVIDEO-1-018 1.2.1
Crédits ECTS 7
Volume horaire (h/an) 72
Période Quadrimestre 2
Implantation(s) TECHNIQUE - Liège (Ing.)
Unité Obligatoire
Responsable de la fiche ZILLES, LOUISE
Pondération 70
Composition de l'unité d'enseignement
Intitulé Nombre d'heures Pondération
Droits d'auteur 20 28
Game club : analyse de tendances vidéoludiques 16 22
Musées et expositions 16 22
Scène indépendante du jeu vidéo 20 28
Prérequis -
Corequis -
  • Contribution au profil d'enseignement

  • Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation

  • Interpréter l’évolution du marché pour anticiper ses impacts sur le développement de jeux.

    Formuler des analyses critiques pertinentes pour guider des choix de conception ou de stratégie

    Communiquer de manière convaincante lors de discussions professionnelles et de présentations

    Communiquer de manière convaincante lors de discussions professionnelles et de présentations

    Contribuer activement à une veille stratégique et collective au sein d’une équipe de développement

    Identifier et comprendre ce qui caractérise un jeu vidéo indépendant

    Être capable d’analyser les différents enjeux (game design, rapport au genre, modèle économique, communication et diffusion, …) de la création indépendante

    Développer une veille de la création vidéoludique indépendante

    Construire une culture vidéoludique indépendante

    Utiliser les concepts juridiques dans la vie professionnelle

    Développer une concience plus large pour les concepts vu en classe

  • Objectifs

  • Droits d'auteur

    Introduction aux droits d'auteur est d'initier les étudiants au domaine juridique du droit d’auteur, c’est-à-dire :

    • apprendre les bases du droit d'auteur ( le titulaire, les œuvres protégées, etc.)
    • se familiariser avec certains termes juridiques ( droits patrimoniaux, droits moraux, contrat de cession, etc.)
    • prendre conscience de l’étendue et des conséquences du droit d’auteur ( les implications dans notre vie privée et professionnelle).


    Game club : analyse de tendances vidéoludiques

    • Examiner en profondeur des tendances émergentes de l’industrie vidéoludique
    • Synthétiser des informations issues de sources variées pour en dégager des perspectives
    • Présenter oralement une analyse critique structurée sur un phénomène vidéoludique récent


    Scène indépendante du jeu vidéo

    • Comprendre les enjeux de la révolution indé entamée en 2008, ce qu’elle est devenue et ce qu’elle a changé dans l’industrie,
    • Découvrir la variété des créations et l’apport des jeux indé au média vidéoludique,
    • Développer la culture vidéoludique indépendante,
    • Analyser les caractéristiques des courants indé en termes de game design, de modèles économiques et d’enjeux artistiques.


    Musées et expositions

    • Visualisation sur le terrain des différentes manières d'application de techniques vidéoludiques.


  • Contenus

  • Droits d'auteurs

    • Introduction sur les droits intellectuels
    • Notions de droit d'auteur
    • Notions de droits voisins
    • La protection des bases de données.


    Game club : analyse de tendances vidéoludiques



    Musées et expositions



    Scène indépendante du jeu vidéo


  • Méthodes d'enseignement et d'apprentissage

  • Cours ex-cathedra
  • Activités interactives demandant une participation active de l’étudiant
  • Evaluation

  • Game club : analyse de tendances vidéoludiques
    • Examen Oral
    • Evaluation Continue
    Musées et expositions
    • Examen Ecrit
    • Evaluation Continue
    Scène indépendante du jeu vidéo
    • Examen Ecrit
    Droits d'auteur
    • Examen Ecrit
  • Langue(s) de l'unité d'enseignement

  • Français
  • Supports de cours au format papier

  • Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
  • Autres supports de cours

  • Pour Introduction aux droits d'auteur: des notes de cours non exhaustives sont mises à disposition sur l'Ecole virtuelle. Une prise de notes est nécessaire.