Cycle | 1 | ||||||||||||
Niveau du cadre francophone de certification | 6 | ||||||||||||
Code | JEUVIDEO-1-019 1.2.1 | ||||||||||||
Crédits ECTS | 7 | ||||||||||||
Volume horaire (h/an) | 72 | ||||||||||||
Période | Quadrimestre 2 | ||||||||||||
Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | ||||||||||||
Unité | Obligatoire | ||||||||||||
Responsable de la fiche | FRISON, BENOIT | ||||||||||||
Pondération | 70 | ||||||||||||
Composition de l'unité d'enseignement |
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Prérequis | |||||||||||||
Corequis |
2D: Etre capable de illustrer les differentes etapes du process de creation sur Photoshop ou Procreate
Etre autonome sur les fonctions basiques d' un DAW (Reaper).
Créer la bande son complète d'une cinématique.
3D: Être capable de gérer l’ensemble du pipeline de production d’un asset complexe, en tenant compte des contraintes techniques et des défis de réalisation.
3D: L’apprenant saura organiser son travail, maîtriser les outils de création et de texturing, optimiser les textures (packing) et intégrer efficacement les données dans une scène 3D temps réel.
3D: Maîtriser les techniques de photogrammétrie et d’intelligence artificielle pour la création d’assets 3D adaptés aux pipelines de production modernes.
2D: Pouvoir designer et illustrer des personnages liés a un développement visuel d'un jeu video.
Découvrir les techniques de mise en son à l'image, de spatialisation et de diffusion.
Apprendre à utiliser un logiciel audionumérique professionnel.
Développer son écoute critique.
3D: Concevoir un asset complexe avec un matériau optimisé, l’intégrer dans un moteur de jeu, et mettre en place un éclairage de qualité afin de créer une ambiance visuelle cohérente et immersive. Maîtriser des outils modernes de création 3D pour la production d’assets adaptés aux pipelines actuels.
Production d'assets 2D |
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Production d'assets 3D |
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Son à l'image |
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