
| Cycle | 1 | |||||||||
| Niveau du cadre francophone de certification | 6 | |||||||||
| Code | JEUVIDEO-1-024 1.1.1 | |||||||||
| Crédits ECTS | 6 | |||||||||
| Volume horaire (h/an) | 60 | |||||||||
| Période | Quadrimestre 1 | |||||||||
| Implantation(s) | TECHNIQUE - Liège (Ing.) | |||||||||
| Unité | Obligatoire | |||||||||
| Responsable de la fiche | MULLER, CEDRIC | |||||||||
| Pondération | 60 | |||||||||
| Composition de l'unité d'enseignement |
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| Prérequis | ||||||||||
| Corequis |
Écrire du code de haute qualité, testable et maintenable.
Comprendre et appliquer des contraintes de développement professionnelles.
Manier des formes d'abstraction avancées, comme les patrons de conception, pour architecturer des systèmes modulaires.
Évaluer et inventer des modèles d'abstraction avancés pour concevoir des systèmes élégants et performants.
Résoudre des problèmes complexes en mobilisant l'algorithmique et l'abstraction.
Maîtriser l'abstraction pour créer une solution générique à plusieurs problèmes.
Orchestrer l'interaction et la communication entre différents objets et systèmes pour construire une application fonctionnelle.
| Techniques avancées de programmation |
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| Projet 3D avancé |
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