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Techniques avancées 3.1

Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Techniques avancées 3.1"

Cycle 1
Niveau du cadre francophone de certification 6
Code JEUVIDEO-1-024 1.1.1
Crédits ECTS 6
Volume horaire (h/an) 60
Période Quadrimestre 1
Implantation(s) TECHNIQUE - Liège (Ing.)
Unité Obligatoire
Responsable de la fiche MULLER, CEDRIC
Pondération 60
Composition de l'unité d'enseignement
Intitulé Nombre d'heures Pondération
Projet 3D avancé 36 60
Techniques avancées de programmation 24 40
Prérequis -
Corequis -
  • Contribution au profil d'enseignement

  • Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation

  • Écrire du code de haute qualité, testable et maintenable.

    Comprendre et appliquer des contraintes de développement professionnelles.

    Manier des formes d'abstraction avancées, comme les patrons de conception, pour architecturer des systèmes modulaires.

    Évaluer et inventer des modèles d'abstraction avancés pour concevoir des systèmes élégants et performants.

    Résoudre des problèmes complexes en mobilisant l'algorithmique et l'abstraction.

    Maîtriser l'abstraction pour créer une solution générique à plusieurs problèmes.

    Orchestrer l'interaction et la communication entre différents objets et systèmes pour construire une application fonctionnelle.

  • Objectifs

  • Texte trop volumineux pour être consulté
  • Contenus

  • Texte trop volumineux pour être consulté
  • Méthodes d'enseignement et d'apprentissage

  • Evaluation

  • Techniques avancées de programmation
    • Examen Oral
    • Examen Pratique
    • Evaluation Continue
    Projet 3D avancé
    • Examen Oral
    • Evaluation Continue
  • Langue(s) de l'unité d'enseignement

  • Supports de cours au format papier

  • Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
  • Autres supports de cours

  • Aucun autre support défini