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Conceptions vidéoludiques 3.1

Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Conceptions vidéoludiques 3.1"

Cycle 1
Niveau du cadre francophone de certification 6
Code JEUVIDEO-1-025 1.1.1
Crédits ECTS 8
Volume horaire (h/an) 76
Période Quadrimestre 1
Implantation(s) TECHNIQUE - Liège (Ing.)
Unité Obligatoire
Responsable de la fiche MULLER, CEDRIC
Pondération 80
Composition de l'unité d'enseignement
Intitulé Nombre d'heures Pondération
Conception de jeux de société 24 32
Prototypage créatif avancé 52 68
Prérequis -
Corequis -
  • Contribution au profil d'enseignement

  • Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation

  • Concevoir un prototype de jeu de société en groupe, en veillant à la cohérence entre matériel, mécaniques, univers et expérience de jeu

    Identifier les spécificités du game design de jeu de société.

    Organiser des séances de playtest efficaces et en tirer des conclusions pertinentes

  • Objectifs

  • Texte trop volumineux pour être consulté
  • Contenus

  • Partie de fiche comprenant des problèmes syntaxiques
  • Méthodes d'enseignement et d'apprentissage

  • Evaluation

  • Conception de jeux de société
    • Examen Oral
    • Evaluation Continue
    Prototypage créatif avancé
    • Examen Ecrit
    • Examen Oral
    • Evaluation Continue
  • Langue(s) de l'unité d'enseignement

  • Supports de cours au format papier

  • Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
  • Autres supports de cours

  • Aucun autre support défini