Logo HEPL
Laboratoire d’expériences 3.1

Informations générales sur l'unité d'enseignement : "Laboratoire d’expériences 3.1"

Cycle 1
Niveau du cadre francophone de certification 6
Code JEUVIDEO-1-026 1.1.1
Crédits ECTS 11
Volume horaire (h/an) 120
Période Quadrimestre 1
Implantation(s) TECHNIQUE - Liège (Ing.)
Unité Obligatoire
Responsable de la fiche MULLER, CEDRIC
Pondération 110
Composition de l'unité d'enseignement
Intitulé Nombre d'heures Pondération
Laboratoire d’expériences 120 100
Prérequis -
Corequis -
  • Contribution au profil d'enseignement

  • Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation

  • /

  • Objectifs

  • Partie de fiche comprenant des problèmes syntaxiques
  • Contenus

  • Module VR

    • Labo 1 – Introduction à la VR : Découvrir les fondamentaux de la réalité virtuelle, son écosystème matériel/logiciel et préparer un projet Unity pour la VR.
    • Labo 2 – Création d’un joueur VR : Mettre en place un rig VR complet avec caméra et contrôleurs pour représenter l’utilisateur dans l’environnement virtuel.
    • Labo 3 – Environnement et locomotion : Construire un espace VR de base et expérimenter différentes méthodes de déplacement (téléportation, mouvement continu).
    • Labo 4 – Interaction 1 : Implémenter les premières interactions simples avec des objets (grabbing, manipulation de base).
    • Labo 5 – Interaction 2 : Développer des interactions plus avancées et intégrer une interface utilisateur adaptée à la VR. Introduction à l’optimisation en VR.

  • Méthodes d'enseignement et d'apprentissage

  • Evaluation

  • Laboratoire d’expériences
    • Examen Oral
    • Evaluation Continue
  • Langue(s) de l'unité d'enseignement

  • Supports de cours au format papier

  • Aucun support déposé pour cette unité d'enseignement
  • Autres supports de cours

  • Aucun autre support défini