Numérique & informatique
Bachelier
de transition en Jeu vidéo
Programme d'études Version imprimable
Unité d'Enseignement (UE) | Activité d'Apprentissage (AA) | Crédits ECTS | Heures | Quadrimestre |
---|---|---|---|---|
Communication 1.1 | 4 | Q1 | ||
Communication en français dans l'industrie | 20 | |||
Communication en anglais dans l'industrie | 26 | |||
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.1 | 4 | Q1 | ||
Concepts centraux en Jeu Vidéo | 20 | |||
Analyses de Game Designs | 16 | |||
Fondements artistiques 1.1 | 6 | Q1 | ||
Fondamentaux du dessin | 26 | |||
Initiation à la méthodologie du moodboard | 12 | |||
Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo | 20 | |||
Outils créatifs 1.1 | 7 | Q1 | ||
Outils créatifs 2D | 20 | |||
Outils créatifs 3D | 20 | |||
Introduction à Unity | 26 | |||
Programmation et logique 1.1 | 8 | Q1 | ||
Logique et algorithmes | 26 | |||
Mathématiques et géométrie | 26 | |||
Fondamentaux de la programmation en C# | 26 | |||
Approche créative des jeux vidéo 1.2 | 6 | Q2 | ||
Conception d'expériences de jeux | 16 | |||
Worldmaking et narratologie | 20 | |||
Introduction à l'audio | 20 | |||
Principes d'animation | 10 | |||
Conceptions vidéoludiques 1.2 | 9 | Q2 | ||
Introduction à Unreal Engine | 22 | |||
Modélisation 3D et texturing | 22 | |||
Prototypage créatif sur Unity | 40 | |||
Techniques de production | 12 | |||
Contexte de l'industrie 1.2 | 6 | Q2 | ||
Métiers du Jeu Vidéo | 20 | |||
Game club : conférences et actualités vidéoludiques | 16 | |||
Histoire et culture du Jeu vidéo | 20 | |||
Durabilité, numérique, IA : Enjeux citoyens | 1 | Q2 | ||
Durabilité, numérique, IA : Enjeux citoyens | 12 | |||
Fondations techniques 1.2 | 5 | Q2 | ||
Programmation orientée objet | 20 | |||
Mathématiques et physique | 26 | |||
Programmation graphique 1.2 | 4 | Q2 | ||
Shaders Unity | 20 | |||
VFX Unity | 20 |
Prérequis et corequis
Unité d'Enseignement (UE) | Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) | Unité(s) d'Enseignement co-requise(s) |
---|---|---|
Communication 1.1 | - | - |
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.1 | - | - |
Fondements artistiques 1.1 | - | - |
Outils créatifs 1.1 | - | - |
Programmation et logique 1.1 | - | - |
Approche créative des jeux vidéo 1.2 | - | - |
Conceptions vidéoludiques 1.2 | - | - |
Contexte de l'industrie 1.2 | - | - |
Durabilité, numérique, IA : Enjeux citoyens | - | - |
Fondations techniques 1.2 | - | - |
Programmation graphique 1.2 | - | - |
Unité d'Enseignement (UE) | Activité d'Apprentissage (AA) | Crédits ECTS | Heures | Quadrimestre |
---|---|---|---|---|
Communication 2.1 | 6 | Q1 | ||
Préparation au monde professionnel | 12 | |||
Communication avancée en anglais | 26 | |||
Fondamentaux du marketing | 20 | |||
Création artistique 2.1 | 4 | Q1 | ||
Character Design | 16 | |||
Animation 3D | 24 | |||
Idéation vidéoludique 2.1 | 7 | Q1 | ||
Level Design | 24 | |||
World & Environment Design | 24 | |||
UX Design | 24 | |||
Mathématiques et systèmes 2.1 | 6 | Q1 | ||
Architecture des systèmes informatiques | 14 | |||
Mathématiques et physique avancées | 20 | |||
Programmation avancée en C# | 24 | |||
Outils et méthodologie 2.1 | 3 | Q1 | ||
Introduction aux méthodes de gestion de projet | 12 | |||
Tools & scripting | 20 | |||
Programmation graphique 2.1 | 4 | Q1 | ||
Shaders Unreal Engine | 20 | |||
VFX Unreal Engine | 20 | |||
Anatomie des moteurs de jeu 2.2 | 3 | Q2 | ||
Anatomie des moteurs de jeu | 24 | |||
Conceptions vidéoludiques 2.2 | 9 | Q2 | ||
Prototypage créatif sur Unreal Engine | 20 | |||
Atelier de création vidéoludique | 52 | |||
Renforcement technique Unreal Engine | 16 | |||
Contexte de l'industrie 2.2 | 7 | Q2 | ||
Game club : analyse de tendances vidéoludiques | 16 | |||
Scène indépendante du jeu vidéo | 20 | |||
Droits d'auteur | 20 | |||
Musées et expositions | 16 | |||
Productions créatives 2.2 | 7 | Q2 | ||
Production d'assets 2D | 24 | |||
Production d'assets 3D | 24 | |||
Son à l'image | 24 | |||
Sculpture pour jeux vidéo 2.2 | 4 | Q2 | ||
Atelier de sculpture | 16 | |||
Sculpture numérique | 24 |
Prérequis et corequis
Unité d'Enseignement (UE) | Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) | Unité(s) d'Enseignement co-requise(s) |
---|---|---|
Communication 2.1 | - | - |
Création artistique 2.1 | - | - |
Idéation vidéoludique 2.1 | - | - |
Mathématiques et systèmes 2.1 | - | - |
Outils et méthodologie 2.1 | - | - |
Programmation graphique 2.1 | - | - |
Anatomie des moteurs de jeu 2.2 | - | - |
Conceptions vidéoludiques 2.2 | - | - |
Contexte de l'industrie 2.2 | - | - |
Productions créatives 2.2 | - | - |
Sculpture pour jeux vidéo 2.2 | - | - |
Unité d'Enseignement (UE) | Activité d'Apprentissage (AA) | Crédits ECTS | Heures | Quadrimestre |
---|---|---|---|---|
Conceptions vidéoludiques 3.1 | 8 | Q1 | ||
Conception de jeux de société | 24 | |||
Prototypage créatif avancé | 52 | |||
Laboratoire d’expériences 3.1 | 11 | Q1 | ||
Laboratoire d’expériences | 120 | |||
Techniques avancées 3.1 | 6 | Q1 | ||
Projet 3D avancé | 36 | |||
Techniques avancées de programmation | 24 | |||
Vue artistique 3.1 | 5 | Q1 | ||
Musique | 24 | |||
Composition photographique | 24 | |||
Communication 3.2 | 9 | Q2 | ||
Théories de la communication | 12 | |||
Expression orale en anglais | 48 | |||
Stratégie de lancement | 12 | |||
Gestion de travail collaboratif | 12 | |||
Conceptions vidéoludiques 3.2 | 13 | Q2 | ||
QA & Testing | 24 | |||
Atelier de création vidéoludique avancé | 124 | |||
Contexte de l'industrie 3.2 | 4 | Q2 | ||
Introduction à la recherche scientifique | 24 | |||
Prompt Engineering et son éthique | 12 | |||
Techniques cinématographiques 3.2 | 4 | Q2 | ||
Montage vidéo : trailers et cinématiques | 12 | |||
Lighting | 12 | |||
Post-processing | 12 |
Prérequis et corequis
Unité d'Enseignement (UE) | Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) | Unité(s) d'Enseignement co-requise(s) |
---|---|---|
Conceptions vidéoludiques 3.1 | - | - |
Laboratoire d’expériences 3.1 | - | - |
Techniques avancées 3.1 | - | - |
Vue artistique 3.1 | - | - |
Communication 3.2 | - | - |
Conceptions vidéoludiques 3.2 | - | - |
Contexte de l'industrie 3.2 | - | - |
Techniques cinématographiques 3.2 | - | - |