Numérique & informatique Bachelier
de transition en Jeu vidéo

Programme d'études Version imprimable

Unité d'Enseignement (UE) Activité d'Apprentissage (AA) Crédits ECTS Heures Quadrimestre
Communication 1.14Q1
Communication en français dans l'industrie20
Communication en anglais dans l'industrie26
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.14Q1
Concepts centraux en Jeu Vidéo20
Analyses de Game Designs16
Fondements artistiques 1.16Q1
Fondamentaux du dessin26
Initiation à la méthodologie du moodboard12
Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo20
Outils créatifs 1.17Q1
Outils créatifs 2D20
Outils créatifs 3D20
Introduction à Unity26
Programmation et logique 1.18Q1
Logique et algorithmes26
Mathématiques et géométrie26
Fondamentaux de la programmation en C#26
Approche créative des jeux vidéo 1.26Q2
Conception d'expériences de jeux16
Worldmaking et narratologie20
Introduction à l'audio20
Principes d'animation10
Conceptions vidéoludiques 1.29Q2
Introduction à Unreal Engine22
Modélisation 3D et texturing22
Prototypage créatif sur Unity40
Techniques de production12
Contexte de l'industrie 1.26Q2
Métiers du Jeu Vidéo20
Game club : conférences et actualités vidéoludiques16
Histoire et culture du Jeu vidéo20
Durabilité, numérique, IA : Enjeux citoyens1Q2
Durabilité, numérique, IA : Enjeux citoyens12
Fondations techniques 1.25Q2
Programmation orientée objet20
Mathématiques et physique26
Programmation graphique 1.24Q2
Shaders Unity20
VFX Unity20

Prérequis et corequis

Unité d'Enseignement (UE) Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) Unité(s) d'Enseignement co-requise(s)
Communication 1.1--
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.1--
Fondements artistiques 1.1--
Outils créatifs 1.1--
Programmation et logique 1.1--
Approche créative des jeux vidéo 1.2--
Conceptions vidéoludiques 1.2--
Contexte de l'industrie 1.2--
Durabilité, numérique, IA : Enjeux citoyens--
Fondations techniques 1.2--
Programmation graphique 1.2--
Unité d'Enseignement (UE) Activité d'Apprentissage (AA) Crédits ECTS Heures Quadrimestre
Communication 2.16Q1
Préparation au monde professionnel12
Communication avancée en anglais26
Fondamentaux du marketing20
Création artistique 2.14Q1
Character Design16
Animation 3D24
Idéation vidéoludique 2.17Q1
Level Design24
World & Environment Design24
UX Design24
Mathématiques et systèmes 2.16Q1
Architecture des systèmes informatiques14
Mathématiques et physique avancées20
Programmation avancée en C#24
Outils et méthodologie 2.13Q1
Introduction aux méthodes de gestion de projet12
Tools & scripting20
Programmation graphique 2.14Q1
Shaders Unreal Engine20
VFX Unreal Engine20
Anatomie des moteurs de jeu 2.23Q2
Anatomie des moteurs de jeu24
Conceptions vidéoludiques 2.29Q2
Prototypage créatif sur Unreal Engine20
Atelier de création vidéoludique52
Renforcement technique Unreal Engine16
Contexte de l'industrie 2.27Q2
Game club : analyse de tendances vidéoludiques16
Scène indépendante du jeu vidéo20
Droits d'auteur20
Musées et expositions16
Productions créatives 2.27Q2
Production d'assets 2D24
Production d'assets 3D24
Son à l'image24
Sculpture pour jeux vidéo 2.24Q2
Atelier de sculpture16
Sculpture numérique24

Prérequis et corequis

Unité d'Enseignement (UE) Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) Unité(s) d'Enseignement co-requise(s)
Communication 2.1--
Création artistique 2.1--
Idéation vidéoludique 2.1--
Mathématiques et systèmes 2.1--
Outils et méthodologie 2.1--
Programmation graphique 2.1--
Anatomie des moteurs de jeu 2.2--
Conceptions vidéoludiques 2.2--
Contexte de l'industrie 2.2--
Productions créatives 2.2--
Sculpture pour jeux vidéo 2.2--
Unité d'Enseignement (UE) Activité d'Apprentissage (AA) Crédits ECTS Heures Quadrimestre
Conceptions vidéoludiques 3.18Q1
Conception de jeux de société24
Prototypage créatif avancé52
Laboratoire d’expériences 3.111Q1
Laboratoire d’expériences120
Techniques avancées 3.16Q1
Projet 3D avancé36
Techniques avancées de programmation24
Vue artistique 3.15Q1
Musique24
Composition photographique24
Communication 3.29Q2
Théories de la communication12
Expression orale en anglais48
Stratégie de lancement12
Gestion de travail collaboratif12
Conceptions vidéoludiques 3.213Q2
QA & Testing24
Atelier de création vidéoludique avancé124
Contexte de l'industrie 3.24Q2
Introduction à la recherche scientifique24
Prompt Engineering et son éthique12
Techniques cinématographiques 3.24Q2
Montage vidéo : trailers et cinématiques12
Lighting12
Post-processing12

Prérequis et corequis

Unité d'Enseignement (UE) Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) Unité(s) d'Enseignement co-requise(s)
Conceptions vidéoludiques 3.1--
Laboratoire d’expériences 3.1--
Techniques avancées 3.1--
Vue artistique 3.1--
Communication 3.2--
Conceptions vidéoludiques 3.2--
Contexte de l'industrie 3.2--
Techniques cinématographiques 3.2--