Numérique & informatique Bachelier
de transition en Jeu vidéo

Programme d'études Version imprimable

Unité d'Enseignement (UE) Activité d'Apprentissage (AA) Crédits ECTS Heures Quadrimestre
Communication 1.14Q1
Communication en français dans l'industrie20
Communication en anglais dans l'industrie26
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.15Q1
Concepts centraux en Jeu Vidéo20
Analyses de Game Designs16
Fondements artistiques 1.17Q1
Construction de l'image26
Initiation au concept art et à la méthodologie du moodboard26
Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo20
Outils créatifs 1.17Q1
Outils créatifs 2D20
Outils créatifs 3D20
Introduction à Unity26
Programmation et logique 1.17Q1
Logique et algorithmes26
Mathématiques et géométrie26
Programmation26
Approche créative des jeux vidéo 1.24Q2
Concepts de jeux16
Worldmaking et narratologie20
Conceptions vidéoludiques 1.29Q2
Introduction à Unreal Engine22
Modélisation 3D et texturing22
Prototypage créatif40
Techniques de production12
Contexte de l'industrie 1.25Q2
Métiers du Jeu Vidéo20
Game club : conférences et actualités vidéoludiques16
Histoire et culture du Jeu vidéo20
Fondations techniques 1.27Q2
Programmation20
Mathématiques et physique26
Sound Design20
Outils et méthodologie 1.25Q2
Shaders18
VFX22
Principes d'animation10

Prérequis et corequis

Unité d'Enseignement (UE) Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) Unité(s) d'Enseignement co-requise(s)
Communication 1.1--
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.1--
Fondements artistiques 1.1--
Outils créatifs 1.1--
Programmation et logique 1.1--
Approche créative des jeux vidéo 1.2--
Conceptions vidéoludiques 1.2--
Contexte de l'industrie 1.2--
Fondations techniques 1.2--
Outils et méthodologie 1.2--
Unité d'Enseignement (UE) Activité d'Apprentissage (AA) Crédits ECTS Heures Quadrimestre
Communication 2.15Q1
Préparation au stage12
Communication en anglais dans l'industrie26
Marketing20
Idéation vidéoludique 2.18Q1
Level Design20
World & Environment Design20
UX Design20
Blocking16
Mathématiques et systèmes 2.14Q1
Architecture des systèmes informatiques14
Mathématiques et physique20
Outils et méthodologie 2.14Q1
VFX20
Renforcement Unreal16
Techniques de production12
Patterns de programmation 2.15Q1
Programmation24
Design patterns24
Programmation graphique 2.14Q1
Shaders20
Tools & scripting20
Conceptions vidéoludiques 2.29Q2
Prototypage créatif20
Atelier de création vidéoludique52
Contexte de l'industrie 2.27Q2
Game club : conférences et actualités vidéoludiques16
Scène indépendante du jeu vidéo20
Histoire de l'art et culture artistique26
Droits d'auteur20
Création artistique 2.26Q2
Construction de l'image26
Initiation au concept art et à la méthodologie du moodboard26
Character Design16
Productions créatives 2.28Q2
Production d'assets 2D26
Création 3D26
Sound Design26

Prérequis et corequis

Unité d'Enseignement (UE) Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) Unité(s) d'Enseignement co-requise(s)
Communication 2.1--
Idéation vidéoludique 2.1--
Mathématiques et systèmes 2.1--
Outils et méthodologie 2.1--
Patterns de programmation 2.1--
Programmation graphique 2.1--
Conceptions vidéoludiques 2.2--
Contexte de l'industrie 2.2--
Création artistique 2.2--
Productions créatives 2.2--

Ce programme est en cours d'élaboration