Numérique & informatique
Bachelier
de transition en Jeu vidéo
Programme d'études Version imprimable
Unité d'Enseignement (UE) | Activité d'Apprentissage (AA) | Crédits ECTS | Heures | Quadrimestre |
---|---|---|---|---|
Communication 1.1 | 4 | Q1 | ||
Communication en français dans l'industrie | 20 | |||
Communication en anglais dans l'industrie | 26 | |||
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.1 | 5 | Q1 | ||
Concepts centraux en Jeu Vidéo | 20 | |||
Analyses de Game Designs | 16 | |||
Fondements artistiques 1.1 | 7 | Q1 | ||
Construction de l'image | 26 | |||
Initiation au concept art et à la méthodologie du moodboard | 26 | |||
Histoire de l'art et culture artistique des jeux vidéo | 20 | |||
Outils créatifs 1.1 | 7 | Q1 | ||
Outils créatifs 2D | 20 | |||
Outils créatifs 3D | 20 | |||
Introduction à Unity | 26 | |||
Programmation et logique 1.1 | 7 | Q1 | ||
Logique et algorithmes | 26 | |||
Mathématiques et géométrie | 26 | |||
Programmation | 26 | |||
Approche créative des jeux vidéo 1.2 | 4 | Q2 | ||
Concepts de jeux | 16 | |||
Worldmaking et narratologie | 20 | |||
Conceptions vidéoludiques 1.2 | 9 | Q2 | ||
Introduction à Unreal Engine | 22 | |||
Modélisation 3D et texturing | 22 | |||
Prototypage créatif | 40 | |||
Techniques de production | 12 | |||
Contexte de l'industrie 1.2 | 5 | Q2 | ||
Métiers du Jeu Vidéo | 20 | |||
Game club : conférences et actualités vidéoludiques | 16 | |||
Histoire et culture du Jeu vidéo | 20 | |||
Fondations techniques 1.2 | 7 | Q2 | ||
Programmation | 20 | |||
Mathématiques et physique | 26 | |||
Sound Design | 20 | |||
Outils et méthodologie 1.2 | 5 | Q2 | ||
Shaders | 18 | |||
VFX | 22 | |||
Principes d'animation | 10 |
Prérequis et corequis
Unité d'Enseignement (UE) | Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) | Unité(s) d'Enseignement co-requise(s) |
---|---|---|
Communication 1.1 | - | - |
Concepts centraux en Jeu Vidéo 1.1 | - | - |
Fondements artistiques 1.1 | - | - |
Outils créatifs 1.1 | - | - |
Programmation et logique 1.1 | - | - |
Approche créative des jeux vidéo 1.2 | - | - |
Conceptions vidéoludiques 1.2 | - | - |
Contexte de l'industrie 1.2 | - | - |
Fondations techniques 1.2 | - | - |
Outils et méthodologie 1.2 | - | - |
Unité d'Enseignement (UE) | Activité d'Apprentissage (AA) | Crédits ECTS | Heures | Quadrimestre |
---|---|---|---|---|
Communication 2.1 | 5 | Q1 | ||
Préparation au stage | 12 | |||
Communication en anglais dans l'industrie | 26 | |||
Marketing | 20 | |||
Idéation vidéoludique 2.1 | 8 | Q1 | ||
Level Design | 20 | |||
World & Environment Design | 20 | |||
UX Design | 20 | |||
Blocking | 16 | |||
Mathématiques et systèmes 2.1 | 4 | Q1 | ||
Architecture des systèmes informatiques | 14 | |||
Mathématiques et physique | 20 | |||
Outils et méthodologie 2.1 | 4 | Q1 | ||
VFX | 20 | |||
Renforcement Unreal | 16 | |||
Techniques de production | 12 | |||
Patterns de programmation 2.1 | 5 | Q1 | ||
Programmation | 24 | |||
Design patterns | 24 | |||
Programmation graphique 2.1 | 4 | Q1 | ||
Shaders | 20 | |||
Tools & scripting | 20 | |||
Conceptions vidéoludiques 2.2 | 9 | Q2 | ||
Prototypage créatif | 20 | |||
Atelier de création vidéoludique | 52 | |||
Contexte de l'industrie 2.2 | 7 | Q2 | ||
Game club : conférences et actualités vidéoludiques | 16 | |||
Scène indépendante du jeu vidéo | 20 | |||
Histoire de l'art et culture artistique | 26 | |||
Droits d'auteur | 20 | |||
Création artistique 2.2 | 6 | Q2 | ||
Construction de l'image | 26 | |||
Initiation au concept art et à la méthodologie du moodboard | 26 | |||
Character Design | 16 | |||
Productions créatives 2.2 | 8 | Q2 | ||
Production d'assets 2D | 26 | |||
Création 3D | 26 | |||
Sound Design | 26 |
Prérequis et corequis
Unité d'Enseignement (UE) | Unité(s) d'Enseignement pré-requise(s) | Unité(s) d'Enseignement co-requise(s) |
---|---|---|
Communication 2.1 | - | - |
Idéation vidéoludique 2.1 | - | - |
Mathématiques et systèmes 2.1 | - | - |
Outils et méthodologie 2.1 | - | - |
Patterns de programmation 2.1 | - | - |
Programmation graphique 2.1 | - | - |
Conceptions vidéoludiques 2.2 | - | - |
Contexte de l'industrie 2.2 | - | - |
Création artistique 2.2 | - | - |
Productions créatives 2.2 | - | - |
Ce programme est en cours d'élaboration